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	<title>Archivos de playstation &#187; Endless Manifesto</title>
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	<description>Un blog personal sobre muchas cosas, en especial videojuegos, descubrimientos y escritos al azar.</description>
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	<title>Archivos de playstation &#187; Endless Manifesto</title>
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		<title>Hello 31337 por Hisayoshi Ogura (Dariusburst)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 19:22:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Otra semana más en la que comparto música. Esta vez se trata de la pista Hello 31337 el juego Dariusburst. ¿Ya han tenido la oportunidad de escucharla? Video de Hello 31337 Este genero de videojuego siempre me ha parecido muy interesante. Aunque ahora ya se maneja este genero un poco más al estilo de Touhou. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Otra semana más en la que comparto música. Esta vez se trata de la pista Hello 31337 el juego Dariusburst. ¿Ya han tenido la oportunidad de escucharla?</p>
<p><span id="more-1292"></span></p>
<h3>Video de Hello 31337</h3>
<p><iframe class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/OaLU29x3l6U?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>Este genero de videojuego siempre me ha parecido muy interesante. Aunque ahora ya se maneja este genero un poco más al estilo de Touhou. Aunque esa es otra historia.</p>
<p>Hace muchos años, recuerdo que cerca de la casa había un lugar en donde tenían un juego de este tipo. Aunque no era Darius. Pero si recuerdo lo mucho que me gustaba y que cada que podía me acercaba a jugarlo.</p>
<p>Posiblemente en algún otro momento me ponga a buscar cual era exactamente.</p>
<p>Aunque tengo la leve impresión de que en aquel caso se trataba de un juego de Konami. Solo es cuestión de ahondar un poco más entre los recuerdos para que estos salgan a la luz.</p>
<p>Aunque por ahora, con Dariusburst y Hello 31337, me conformo de sobra. Igual me dan muchas ganas de conseguir este juego. Quizá debería. Esto a pesar de que no ando con mucho tiempo para poder escribir cosas.</p>
<p>Entre problemas que suceden y distracciones que ya están presentes. Quizá sea buen momento de comenzar a poner un orden a muchas cosas. De dejar algunas otras que no vienen al caso.</p>
<p>Pero ya veremos en ese caso. Ya que las cosas posiblemente queden en su justo lugar durante este año. De esa forma, podremos tener mejor control de todo.</p>
<p>Después de todo, igual me hace falta el escribir sobre una compra que hice en la red. Debo de hacerlo antes de que pase mucho tiempo.</p>
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		<title>Giant Lullaby: Por Yukinori Kikuchi (Macross VFX2)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2018 02:07:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>De nuevo a pasado una semana. Esta vez les compartiré una pista de un juego de Macross: Giant Lullaby. De la época del Playstation One. Video de Giant Lullaby Macross VFX2 solamente fue lanzado en Japón. Para la Playstation Original. Es una de esas joyas perdidas que valen la pena jugar. A pesar de los [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De nuevo a pasado una semana. Esta vez les compartiré una pista de un juego de Macross: Giant Lullaby. De la época del Playstation One.</p>
<p><span id="more-1286"></span></p>
<h3>Video de Giant Lullaby</h3>
<p><iframe class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/41wXV_cusPQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>Macross VFX2 solamente fue lanzado en Japón. Para la Playstation Original. Es una de esas joyas perdidas que valen la pena jugar. A pesar de los años.</p>
<p>Tanto su gameplay es bueno, para la epoca. Como su música.</p>
<p>Es ese claro ejemplo, como con Giant Lullaby, lo que lo demuestra. Si hay algo que en verdad haga que un titulo de Macross destaque, es la música.</p>
<p>Después de todo, ese es <a href="https://kadai.com.mx/2017/08/05/dog-fighter-macross-serie-original/" target="_blank" rel="noopener">uno de los elementos</a> que definen a esta franquicia.</p>
<p>¿Qué seria de Macross si no tuviera música que se pudiera recordar? Supongo que entonces seria otra cosa, menos Macross. Aunque debo de decir que la primera versión de este juego sufrió de eso.</p>
<p>Quizá por ello ni siquiera se le recuerda mucho. Yo mismo lo jugué y no fue tan especial como este título.</p>
<p>Quizá en algún momento debería de intentar probar uno de los nuevos juegos de Macross. Ya que se parecen mucho a este. Al menos el que existe para el Playstation Vita.</p>
<p>Pero ya veremos.</p>
<p>Por ahora, tengo muchas cosas pendientes. Desde escribir sobre una compra en Office Depot, hasta el tratar de terminar de escribir código.</p>
<p>Todo se ha amontonado durante este inicio de año.</p>
<p>Pero esas son historias tristes para otro momento de la vida. Ya que por ahora, debo de tratar de seguir disfrutando de Giant Lullaby. Además de buscar de algún tiempo para relajarme apropiadamente.</p>
<p>Hay que volver a encausarse para poder escribir bien. Como se debe, de temas que pueden ser interesantes.</p>
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		<title>Those who Fight (Remix de Jun Kadoma, MintJam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Dec 2017 17:21:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[doujin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Siempre la piel se me enchina al escuchar Those who Fight, de soundtrack de Final Fantasy 7. Esta versión, la cual encontré después de mucho tiempo, muestra lo sorprendente de MintJam. Video de Those who Fight (FF7) El remix de MintJam es simplemente soberbia. Sobresaliente. Una digna representación de lo que pudo haber sido en [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre la piel se me enchina al escuchar <em>Those who Fight</em>, de soundtrack de Final Fantasy 7. Esta versión, la cual encontré después de mucho tiempo, muestra lo sorprendente de MintJam.</p>
<p><span id="more-1110"></span></p>
<h3>Video de Those who Fight (FF7)</h3>
<p><iframe class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/aC9Q-lx7PqA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>El remix de MintJam es simplemente soberbia. Sobresaliente. Una digna representación de lo que pudo haber sido en su día si hubieran tenido más instrumentos a la mano. O quizá si Nobuo Uematsu hubiera tenido poco más de flexibilidad con los instrumentos sintéticos.</p>
<p>Pero eso ya no importa. Después de 12 años, este remix sigue siendo sobresaliente.</p>
<p>Es una pena que este grupo sea un tanto obscuro fuera de ciertos círculos. Por fortuna supe de MintJam justo durante la época que estuvieron más activos.</p>
<p>Ya hoy en día, conseguirse una <a href="http://vgmdb.net/album/1384" target="_blank" rel="nofollow noopener">copia del disco</a> puede ser un tanto difícil. En especial después de tantos años.</p>
<p>Pero vale la pena, ya que estos remix de rock le hacen mucha justicia a esos soundtracks.</p>
<p>Posiblemente termine compartiendo muchas más pistas de ellos. Ya que todo este disco no tiene desperdicio.</p>
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		<title>La debacle de los Loot Box en Star Wars: Battlefront 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 14:56:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El tema de los loot box en Battlefront 2 no es nuevo. Sin embargo, el tema ha tomado mucho vigor desde que las autoridades americanas y europeas han decidido ponerle un alto al asunto. Los tiempos en los cuales podías desbloquear todo jugando han muerto. Antes era posible jugar y hacerse de muchas cosas a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El tema de los loot box en Battlefront 2 no es nuevo. Sin embargo, el tema ha tomado mucho vigor desde que las autoridades americanas y europeas han decidido ponerle un alto al asunto.</p>
<p><span id="more-1068"></span></p>
<p>Los tiempos en los cuales podías desbloquear todo jugando han muerto.</p>
<p>Antes era posible jugar y hacerse de muchas cosas a base de habilidad. Hoy en día, en el gaming vemos <em>microtransacciones</em>, <em>pay-to-win</em> y cuanta cosa similar.</p>
<p>Eso no es mucho problema cuando el juego es gratis. O solo puedes comprar objetos cosméticos.</p>
<p>¿Pero qué pasa cuando tu progreso está restringido a lo que pagas? ¿En un juego el cual tuviste que comprar?</p>
<p>Eso es justamente lo que está pasando en Star Wars Battlefront 2 de EA y sus loot boxes.</p>
<p>Para quienes no lo sepan, el progreso en este juego está condicionado y atado a las famosas loot box. Un objeto que, cuando juegas, tienes posibilidades muy escasas de obtenerlo.</p>
<p>El problema radica es que tomaría <a href="http://money.cnn.com/2017/11/16/technology/battlefront-ii-star-wars-game-ea-costs/index.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">prácticamente dos años</a> el obtener todos los items del juego solamente jugando.</p>
<p><em>¿La vía más corta?</em></p>
<p>Desembolsar $2,000 dólares para obtenerlo todo. O unos $40,000 pesos mexicanos. Y eso aún no garantiza que obtengas lo que buscas.</p>
<p>Cuando ya gastaste $60 dolares, o $1200 pesos mexicanos, lo menos que quieres es verte en un ambiente de pay-to-win. O pagar para ganar.</p>
<p>Con justa razón muchos gamers están <a href="https://www.extremetech.com/gaming/259163-belgium-investigates-battlefront-ii-eas-reddit-ama-bombs" target="_blank" rel="nofollow noopener">más que molestos</a>.</p>
<p>Hasta el punto de que Bélgica los ha declarado a los loot box como un juego de apuestas. Además de que el estado de <a href="https://kotaku.com/hawaii-wants-to-fight-the-predatory-behavior-of-loot-1820664617" target="_blank" rel="nofollow noopener">Hawaii quiere prohibirlos también</a>.</p>
<h2>Todo el debacle por un loot box</h2>
<p>El problema no habría sido tanto si el progreso hubiera sido más… normal.</p>
<p>El limitar el progreso en juegos gratuitos es aceptable. Los desarrolladores buscan el empujar que los jugadores compren “packs” para acelerar el progreso. Ya que es la única forma de obtener ingresos.</p>
<p>Incluso en juegos como Warframe, el cual hace tiempo no toco, el dinero real se podía usar para comprar básicamente cosas cosméticas. ¿Querias acelerar y tener ya un arma? La podias comprar tambien. Pero igual podrías esperar 3 días y no pasaba nada.</p>
<p>Pero cuando ya pagaste y aún así estás obligado a pagar más, hay un problema serio. Hasta <a href="https://twitter.com/ZenOfDesign/status/930809632859344896" target="_blank" rel="nofollow noopener">algunos desarrolladores</a> lo dicen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Let&#39;s talk lootboxes, and how annoying it is to watch AAA publishers fuck them up from the perspective of someone who has to design to them.  (1)</p>
<p>&mdash; Damion Schubert, Zen Designer (@ZenOfDesign) <a href="https://twitter.com/ZenOfDesign/status/930809632859344896?ref_src=twsrc%5Etfw">November 15, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>No es ciencia espacial. Es sentido común.</p>
<p>Lo peor que una compañía puede hacer es mostrarse que está detrás del dinero. Y eso lo hizo EA con este juego. Y aunque busquen mitigar los hechos, el daño ya está hecho y estoy seguro de que sentará un precedente.</p>
<h2>Bélgica busca prohibir los loot box</h2>
<p>Bélgica <a href="https://gizmodo.com/belgian-gaming-commission-decides-battlefront-ii-style-1820663366" target="_blank" rel="nofollow noopener">busca prohibir</a> los loot boxes en toda Europa, ya que los ha considerado un elemento de juego de azar.</p>
<p>Si lo logra, sentará un precedente sin igual en el futuro de la industria de los videojuegos. En donde al menos los gamers pudiéramos ver si hay engaños antes de comprar. Esto haría analizar de una manera profunda la forma en que los creadores de títulos AAA obtienen mayores ganancias y como tratan a los jugadores.</p>
<p>Durante los próximos días se irá desenvolviendo más el asunto. Aunque no se si habrá una multa para EA. Que de haberlo, sería algo sui generis.</p>
<h2>Conclusion sobre loot box en Battlefront 2</h2>
<p>Durante los próximos días seguiremos teniendo noticias. Pero en especial espero personalmente que esto sea un jalón de orejas importantes para toda la industria.</p>
<p><em>No puedes tratar a tus consumidores así.</em></p>
<p><em>No debes tratar a los gamers de esa manera.</em></p>
<p>Si bien es cierto que los creadores de juegos AAA se han visto en algunos problemas económicos, eso no es excusa para hacer algo como esto. Aunque en el caso de EA… pues… no es novedad que solo buscan aumentar su margen de ganancias.</p>
<p>Yo soy un gran fan de Star Wars. No había querido hacerme del juego hasta mucho más tarde por cosas como esta. Y por desgracia esto significa que posiblemente ya ni considere comprarlo en el mediano plazo.</p>
<p>Si solamente los loot boxes hubieran contenido ítems estéticos, como en Warframe o <a href="https://kadai.com.mx/2017/09/23/destiny-2-impresiones-del-juego-completo/" target="_blank" rel="noopener">Destiny</a>… esto nunca hubiera llegado a más. Incluso si la progresión hubiera sido más fácil.</p>
<p>Pero cuando muchas voces dicen lo mismo, es porque algo realmente está mal.</p>
<p>Esto es un claro ejemplo de cómo no <em>joder a tus clientes</em>.</p>
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		<title>Megalovania por Toby Fox (Undertale Soundtrack)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 19:48:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[homestuck]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta semana comparto con ustedes Megalovania, por Toby Fox. Del soundtrack del juego Undertale. La cual resulta que también es una de las favoritas de su compositor. Video de Megalovania por Toby Fox Si bien nunca he jugado Undertale, y eso que me han dicho varios que lo haga, debo de admitir que su soundtrack tiene [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Esta semana comparto con ustedes Megalovania, por Toby Fox. Del soundtrack del juego Undertale. La cual resulta que también es una de las favoritas de su compositor.</span></p>
<p><span id="more-903"></span></p>
<h3>Video de Megalovania por Toby Fox</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ZcoqR9Bwx1Y?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Si bien nunca he jugado Undertale, y eso que me han dicho varios que lo haga, debo de admitir que su soundtrack tiene muchas pistas que son realmente interesante.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">En mi caso, la que destaca de todas es Megalovania. Pero algo es cierto, Toby Fox le dio al clavo con este juego y simplemente se volvió de culto. Algo a lo que muchos aspirar pero jamás logran llegar.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Supongo que de una forma u otra, al estar envuelto en Homestuck de alguna forma, logró aprender algo que eventualmente le ayudó a llevar sus proyectos a buen término.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Si ya hasta port para Playstation 4 tiene y al parecer hasta ya se trabaja en secuelas… o al menos es lo que me ha parecido, ya que no he consultado fuentes oficiales.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Pero por ahora, esto es lo que queda y en lo que a mi respecta, seguiré disfrutando de este soundtrack cada vez que me lo tope.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span></p>
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		<title>Song of the Ancients Mixuxux: NieR Replicant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2017 17:20:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>De nueva cuenta pude rescatar una de esas gemas perdidas. Esta vez es de uno de esos juegos que, con tan solo escuchar su soundtrack, te hace casi querer jugarlo. Video de Song of the Ancients Mixuxux Song of the Ancients es una de esas canciones que se usa mucho en la franquicia de NieR. Hay [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">De nueva cuenta pude rescatar una de esas gemas perdidas. Esta vez es de uno de esos juegos que, con tan solo escuchar su soundtrack, te hace casi querer jugarlo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-879"></span></p>
<h3>Video de Song of the Ancients Mixuxux</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/CfCEueBER5g?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Song of the Ancients es una de esas canciones que se usa mucho en la franquicia de NieR. Hay multitudes de versiones, incluso en el juego más nuevo. El cual por cierto tiene igual música <a href="https://kadai.com.mx/2017/03/26/nier-automata/" target="_blank" rel="nofollow noopener">bastante interesante</a>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Y aunque nunca he tenido la fortuna de jugar algún NieR, siempre escucho cosas muy buenas, que hacen que me den muchas ganas de hacerlo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">¿Debería entonces de empujarme para hacerlo?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Digo, ya incluso me he puesto a leer un poco sobre el universo en el cual se desenvuelve el juego de NieR: Automata… y simplemente me queda bastante intrigado.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Aunque debo de decir que parece que requeriría una inversión importante de tiempo. Eso que es precisamente lo que menos tengo en abundancia.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Pero por ahora, seguiré buscando y poniendo pistas como esta, Song of the Ancients, cada que me acuerde y quiera escucharla.</span></p>
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		<title>Destiny 2: Impresiones del Juego Completo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 18:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[personal]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estamos ya en la tercera semana después del lanzamiento de Destiny 2. He tenido oportunidad de jugar y esto es lo que opino hasta ahora. (Aviso de Spoilers) Destiny 2 es un nuevo comienzo. Completamente fresco. Deja atrás todo lo que logramos en la primera entrega, para básicamente hacer un «reboot» de la franquicia. Por [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estamos ya en la tercera semana después del lanzamiento de Destiny 2. He tenido oportunidad de jugar y esto es lo que opino hasta ahora.</p>
<p style="text-align: center;"><em>(Aviso de Spoilers)</em></p>
<p><span id="more-854"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://kadai.com.mx/2017/07/20/destiny-2-beta-es-la-neta-opinion-tras-jugar/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Destiny 2</a> es un nuevo comienzo. Completamente fresco. Deja atrás todo lo que logramos en la primera entrega, para básicamente hacer un «<em>reboot</em>» de la franquicia. Por llamarlo de alguna manera, ya que le da una mejor orden a un universo ya existente.</p>
<h2>Una historia mejor estructurada</h2>
<p style="text-align: justify;">La más grata sorpresa que tuve fue el ver una historia más rica.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mejor estructurada. Una mejor narrativa.</em></p>
<div id="attachment_856" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-856" class="size-full wp-image-856" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-001.jpg" alt="Imagen de Ghaul en Destiny 2, junto a un Guardian" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-001.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-001-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-856" class="wp-caption-text">Ghaul nos recuerda lo que hemos perdido</p></div>
<p style="text-align: justify;">Elementos que ayudan a generar los contrastes que se necesitan para realzar la forma en la cual se narra la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">En el caso del jugador, se nos lleva de estar en lo más alto&#8230; para caer&#8230; y volvernos a levantar. En un proceso que vuelve «<em>más humano</em>» a los guardianes. Incluso al punto de recordarnos a cada momento que solo contamos con «<em>una vida</em>«.</p>
<div id="attachment_857" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-857" class="size-full wp-image-857" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-002.jpg" alt="Imagen en Destiny 2 de un Guardian con su Ghost, ayudandolo" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-002.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-002-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-857" class="wp-caption-text">Nuestro Ghost nos lo vuelve a recordar</p></div>
<p style="text-align: justify;"><em>Constantemente se nos recuerda de nuestra fragilidad.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Esa es una parte de la historia. Misma que también se refleja con Zavala, Ikora y Cayde-6. Afrontando la crisis de diferentes formas, en lo que buscamos reunir un grupo que nos permita volver a tomar la Última Ciudad.</p>
<div id="attachment_858" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-858" class="wp-image-858 size-full" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-003.jpg" alt="Imagen de Cayde-6 con un Teletransportador Vex" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-003.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-003-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-858" class="wp-caption-text">Cayde-6, buscando acercamiento muy personal con Ghaul&#8230;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Eso es lo que nos lleva entonces a el antagonista principal. Quien logró quitarle su luz a los guardianes: <a href="https://www.destinypedia.com/Dominus_Ghaul" target="_blank" rel="nofollow noopener">Dominus Ghaul</a>.</p>
<h2>Dominus Ghaul: Lider de Red Legion</h2>
<p>Ghaul no es el clásico arquetipo de villano. Al principio se nos muestra como un Cabal buscando poder. Obsesionado con el Viajero, como muchos otros antagonistas.</p>
<div id="attachment_859" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-859" class="size-full wp-image-859" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-004.jpg" alt="Imagen de Ghaul en Destiny 2, junto con el Speaker" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-004.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-004-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-859" class="wp-caption-text">Ghaul interrogando al Speaker</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pero tiene una motivación más grande. No solo con su «<a href="https://www.destinypedia.com/The_Consul" target="_blank" rel="nofollow noopener">Viejo Amigo</a>«, si no que aparentemente con su propia sociedad. A la cual le parece guardar rencor.</p>
<p style="text-align: justify;">Dominus no quiere tomar el poder del Viajero a la fuerza. Por lo contrario, desea demostrarle que es digno de dicho poder. Ese que le entregó a los Guardianes. Eso genera un gran contraste en el personaje y el contexto en el conflicto.</p>
<div id="attachment_860" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-860" class="size-full wp-image-860" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-005.jpg" alt="Imagen de Dominus Ghaul junto con el Consul en Destiny 2" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-005.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-005-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-860" class="wp-caption-text">El emperador Ghaul junto con el Consul</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esto hace al personaje más interesante. En especial porque a lo largo del desarrollo demuestra que es leal a sus ideologías. A pesar de los obstáculos que se presentan.</p>
<p style="text-align: justify;">Incluso en la batalla final, le dice al guardián que «<em>No tienes nada por lo cual luchar</em>«.</p>
<div id="attachment_861" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-861" class="size-full wp-image-861" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-006.jpg" alt="Imagen de Dominus Ghaul, en la última batalla ... con the Traveler de fondo" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-006.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-006-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-861" class="wp-caption-text">La batalla final contra Ghaul, mientras usa la Luz del Viajero</p></div>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente en un intento de convencer al Viajero de elegirlo. O simplemente porque tenía motivaciones más fuertes para continuar. Por qué cree que pudiera hacer mejor uso de la Luz que los Guardianes.</p>
<p style="text-align: justify;">Ghaul es un guerrero y piensa que los Guardianes son una burla al poder que poseen.</p>
<p style="text-align: justify;">Al final, Ghaul termina por hacer uso de la Luz del viajero en contra de los guardianes. Contra lo que había dicho de tomarlo a la fuerza.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero&#8230; algo que hemos visto antes, incluso con Oryx, es que los «<em>nuevos</em>» villanos tienen algo por lo cual luchar. Motivaciones que los mueven como personajes. No son simplemente «<em>malos</em>«.</p>
<div id="attachment_862" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-862" class="size-full wp-image-862" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-007.jpg" alt="Imagen de Dominus Ghaul, el emperador Cabal albino" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-007.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-007-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-862" class="wp-caption-text">Close-up de Dominus Ghaul, un Cabal albino</p></div>
<p style="text-align: justify;">Se trata de verdaderos antagonistas.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un conflicto en el cual, se puede decir, no solo hay Blancos y Negros. Hay toda una gama de matices diferentes.</p>
<h2>En Destiny 2 el Poder en vez de Luz</h2>
<p style="text-align: justify;">Algo que me llamó mucho fue el hecho de que los conceptos de «<em>Luz</em>» y «<em>Oscuridad</em>» en Destiny 2 parece haber sido redefinido.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre todo, recordando que no se menciona a la Oscuridad.</p>
<div id="attachment_863" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-863" class="size-full wp-image-863" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-008.jpg" alt="Imagen de un fragmento corrupto de the Traveler" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-008.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-008-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-863" class="wp-caption-text">Fragmento corrompido de el Viajero</p></div>
<p style="text-align: justify;">En el juego original se hacía mucho énfasis a la relación de ambos lados. Pero ahora ya no, como si se le hubiera hecho a un lado. Por ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente haya un cambio en la forma la cual la «<em>Luz</em>» y «<em>Oscuridad</em>» realmente se encuentra definida en el universo de Destiny. Posiblemente también implique un cambio de la ideología de solo «<em>Blanco</em>» y «<em>Negro</em>» a una más compleja.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_864" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-864" class="size-full wp-image-864" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-009.jpg" alt="Imagen de Dominus Ghaul con the Speaker, como cautivo, en Destiny 2" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-009.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-009-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-864" class="wp-caption-text">Dominus intentando convencer al Speaker y al Viajero de que él es el adecuado</p></div>
<p style="text-align: justify;">Si es así, las posibilidades son muy interesantes.</p>
<h2>Una nueva amenaza en Destiny 2</h2>
<p style="text-align: justify;">Cuando parece que Ghaul está por lograr algo, el Viajero finalmente despierta después de años. Emitiendo un pulso de Luz, logra liberarse y hacer lo que nosotros no pudimos.</p>
<p style="text-align: justify;">De una manera, se demuestra su poder.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya que ese pulso de Luz llega incluso a los rincones más remotos de la galaxia.</p>
<div id="attachment_865" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-865" class="size-full wp-image-865" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-010.jpg" alt="Imagen de un pulso de Luz emanado por the Traveler, con Saturno en primer plano" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-010.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-010-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-865" class="wp-caption-text">Pulso de luz emanado por el Viajero</p></div>
<p style="text-align: justify;">Aunque esto ayudó a que los demás guardianes recuperaran sus poderes… dicho pulso hizo mucho más que solo eso.</p>
<div id="attachment_866" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-866" class="size-full wp-image-866" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-011.jpg" alt="Imagen de naves en forma de piramide. Posiblemente de un nuevo enemigo en Destiny 2" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-011.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-011-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-866" class="wp-caption-text">Un nuevo enemigo ha despertado</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ya que en las sombras siempre hay alguien que espera.</p>
<p style="text-align: justify;">La forma en que este nuevo enemigo es presentado, me recuerda mucho a Mass Effect con los Reapers. Un enemigo que se oculta en la oscuridad, esperando el momento de atacar. Lejos, donde nadie pueda saber que están ahí.</p>
<p style="text-align: justify;">Se ha conjeturado que posiblemente se trate de la famosa «<em>Oscuridad</em>«. El enemigo más antiguo del Viajero.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>No sabemos mucho de ellos.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, la forma de sus naves ya ha sido mostrada en algunos videos dentro de Destiny 2 e incluso hay imágenes concepto de mucho antes del primer juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Era una quinta especie que iba a ser incluida en el juego original. Y tal parece que su debut será pronto.</p>
<h2>Conclusiones sobre Destiny 2</h2>
<p>Si hay algo que en lo personal me gusta, es el Lore de los juegos.</p>
<p>El juego original fue un desastre hasta «<em>The Taken King</em>«. En donde las cosas comenzaron a tener mejor forma. Cuando el nuevo equipo creativo llegó.</p>
<p>Gracias a ellos, Destiny 2 está sentando una base sólida. Tiene una forma bien definida en la cual está llevando la historia.</p>
<p>Se nos va enseñando una parte del todo&#8230; pero se nos deja con suficientes «<em>huecos</em>» para que podamos hacer conjeturas. Han hecho que uno pueda interesarse de la historia previa de cada facción.</p>
<p>Que uno pueda preguntarse. Que uno pueda tratar de sacar sus propias conclusiones.</p>
<div id="attachment_867" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-867" class="size-full wp-image-867" src="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-012.jpg" alt="Imagen de Cayde-6 junto con una Gallina, posiblemente Colonel" width="800" height="450" srcset="https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-012.jpg 800w, https://kadai.com.mx/wp-content/uploads/2017/09/destiny2-impresiones-juego-012-480x270.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" /><p id="caption-attachment-867" class="wp-caption-text">Cayde-6 y Colonel? &#8230; admitamoslo&#8230; Cayde-6 nos agrada por cosas como esta</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pero se reservan el derecho de no decirlo todo.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo ya no toque aspectos del <em>GamePlay</em>. Que también es interesante aunque me ha tomado trabajo el adaptarme por completo.</p>
<p style="text-align: justify;">Al juego todavía le hacen falta varias cosas, pero en cuanto a historia. No ha defraudado, por ahora.</p>
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		<title>Journey: Destiny 2 Original Soundtrack</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 16:06:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hay pocas canciones o pistas que le pueden tocar a uno de forma tan fácil. Y el soundtrack de Destiny 2 al menos contiene una pieza que lo logra: Journey. He estado jugando desde que he podido. En cada oportunidad que he tenido. Una de las primeras cosas que hice fue el jugar el modo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Hay pocas canciones o pistas que le pueden tocar a uno de forma tan fácil. Y el soundtrack de Destiny 2 al menos contiene una pieza que lo logra: </span><i><span style="font-weight: 400;">Journey</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span id="more-873"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/zYfe9caNqfA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">He estado <a href="https://kadai.com.mx/2017/07/20/destiny-2-beta-es-la-neta-opinion-tras-jugar/" target="_blank" rel="nofollow noopener">jugando</a> desde que he podido. En cada oportunidad que he tenido.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Una de las primeras cosas que hice fue el jugar el modo historia, de principio a fin. Pero la primera parte, es simplemente conmovedora. Con un toque que da esperanza, que todavía no todo está perdido.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Las primeras misiones, cuando estás en lo más bajo, son las mejor diseñadas&#8230; con un énfasis en la experiencia. Las mejor llevadas de forma creativa. Las que simplemente te atrapan en el juego y te dicen muy bien hacia dónde va todo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Esta pista, Journey, lo describe muy bien en sus primeros cuatro minutos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><i><span style="font-weight: 400;">Estabas tan alto y mira hasta dónde has caído. Sin embargo te vas a volver a levantar. Ese es solamente el principio de tu viaje.</span></i></p>
<p style="text-align: justify;"><i><span style="font-weight: 400;">Pero si mueres, no te puedo revivir.</span></i></p>
<h3>Es hora de hacer el viaje</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Compuesto por Skye Lewin y Michael Salvatori, pero con la interpretación de Kronos Quartet. Se combina para crear una pieza que rápidamente se coloca entre mis favoritas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Necesito este soundtrack en mi vida. Y mucho más de ese violín maravilloso.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Es por ello que solo por esta pista, Journey, lo voy a <a href="https://bungiestore.com/collections/soundtracks/products/destiny-2-original-soundtrack-digital-edition" target="_blank" rel="nofollow noopener">tener que comprar</a> cuando tenga la primera oportunidad de disfrutarlo bien.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Ya después, seguramente, llegará el momento de redescubrir otras pistas que ganarán sentido para mi. Así es como muchas veces suceden las cosas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Pero esta es la más icónica de todas. Hasta ahora.</span></p>
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		<title>Eye of the Gate Lord: Destiny Original Soundtrack</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 17:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con la inminente llegada de Destiny 2, este 6 de Septiembre de 2017, yo estoy aprovechando para compartir una de mis pistas favoritas del juego original: Eye of the Gate Lord. Video de Eye of the Gate Lord: Destiny Soundtrack El primer soundtrack del juego realmente rememora mucho al de Halo, pero mantiene un toque épico [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Con la inminente llegada de <a href="https://kadai.com.mx/2017/07/20/destiny-2-beta-es-la-neta-opinion-tras-jugar/" target="_blank" rel="noopener">Destiny 2</a>, este 6 de Septiembre de 2017, yo estoy aprovechando para compartir una de mis pistas favoritas del juego original: Eye of the Gate Lord.</span></p>
<p><span id="more-761"></span></p>
<h3>Video de Eye of the Gate Lord: Destiny Soundtrack</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/W1B8E_b_FqU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">El primer soundtrack del juego realmente rememora mucho al de Halo, pero mantiene un toque épico y único.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Debo de admitir que es raro que me gusten los sountracks de los juegos americanos. Pero no es algo inusual, en especial cuando los mismos logran transmitir un sentimiento.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">No se trata de solo música o de “ambientar artificialmente”. Se trata de conectarte con lo que sucede alrededor. Eso es algo que los japoneses han dominado desde hace mucho.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">En todo caso, yo realmente te recomiendo de <a href="https://bungiestore.com/collections/soundtracks/products/destiny-original-soundtrack-digital-edition" target="_blank" rel="nofollow noopener">hacerte del soundtrack</a>. Así podrás disfrutar de “Eye of the Gate Lord” cuando quieras y ayudarás un poco Bungie, que entregó un desastre que terminó en buen puerto.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><i><span style="font-weight: 400;">PD: Tal parece que por ahora solo me da el tiempo para poder planear un post a la semana… entre exámenes sorpresa y… trabajo. Ya veremos cuánto tiempo más dura esto.</span></i></p>
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		<title>Abandoned Castle: Castlevania Curse of Darkness</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kadai Crosshansen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 18:10:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[curse of darkness]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta vez traigo Abandoned Castle de Castlevania: Curse of Darkness, por la compositora Michiru Yamane. Una pista que ciertamente tiene una mezcla interesante, con instrumentos tradicionales y electrónicos. Video de Abandoned Castle ~Curse of Darkness~ Es increíble que ya hayan pasado más de 12 años desde que este juego salió y a que me encontré con [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Esta vez traigo <em>Abandoned Castle</em> de Castlevania: Curse of Darkness, por la compositora Michiru Yamane. Una pista que ciertamente tiene una mezcla interesante, con instrumentos tradicionales y electrónicos.</span></p>
<p><span id="more-754"></span></p>
<h3>Video de Abandoned Castle ~Curse of Darkness~</h3>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/GiXCote6N6s?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Es increíble que ya hayan pasado más de 12 años desde que este juego salió y a que me encontré con su música. Estamos hablando de que este juego es de la era del Playstation 2.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Ya se pueden dar una idea de lo viejo que es. Pero aún así, tiene material que es muy bueno.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Tuve la oportunidad de jugarlo algunas veces, pero hasta ahí. Es una pena que Konami no haya hecho el esfuerzo de portarlo al Playstation 3 o al Playstation 4.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">Es posible que suceda en algún momento, así que solo queda esperar. Pero mientras eso sucede, seguiré escuchando esta pista cada que se me cruce y muchas más compuestas por Michiru.</span></p>
<p>Pero siempre es bueno aprovechar, en especial cuando uno se encuentra con <a href="https://kadai.com.mx/2017/07/13/castlevania-netflix-opinion/" target="_blank" rel="noopener">noticias gratas</a> para esta franquicia.</p>
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